Всем привет!
Извиняюсь, что долгое время не было постов.
Дело в том, что мне сейчас попалась новая редакция книги про Cocos2d, которая основана на cocos2d 2.0 - новой версии cocos2d, основанной на OpenGL ES 2.0, поэтому я решил, что имеет смысл обновить те части блога, которые устарели.
Концепции cocos2d, безусловно, останутся теми же самыми, так что все то, что относится к теории про CCLayer, CCNode, CCScene, CCDirector и так далее - все остается в силе :)
Скоро выложу пост на тему того, что именно пришлось обновить.
Этот блог - о разработке игр для iphone на cocos2d. На данный момент содержит 14 уроков. Последнее обновление - 27 февраля 2013 года.
понедельник, 21 января 2013 г.
понедельник, 14 января 2013 г.
Основы. Статья 6. Работа с акселерометром в cocos2d. Спрайты в cocos2d
Основы cocos2d. Статья 6. Работа с акселерометром в cocos2d. Спрайты в cocos2d
Привет!
После небольшого перерыва - продолжаем ;)
После небольшого перерыва - продолжаем ;)
В этой статье мы закончим узнавать об основах CCLayer, изучив последний аспект - ввод данных через акселерометр. Затем мы познакомимся с классом спрайтов CCSprite.
четверг, 10 января 2013 г.
Основы. Статья 5. Работа со слоями и касаниями в cocos2d
Основы cocos2d. Статья 5. Работа со слоями и касаниями в cocos2d
Итак, к этому моменту мы изучили сцены и работу с ними.
Как мы помним, каждая сцена состоит из "слоев", в которых располагаются конкретные игровые объекты и, соответственно, игровая логика.
Сам слой - это узел, который умеет принимать от устройства данные о касаниях пользователя и показания акселерометра.
Предлагаю узнать больше о слоях в этой статье.
среда, 9 января 2013 г.
Основы. Статья 4. Сцены и анимации перехода
Основы cocos2d. Статья 4. Сцены и анимации перехода
Всем привет! Продолжаем нашу серию статей о cocos2d.
В предыдущей статье мы начали обсуждать сцены и режиссера - научились создавать сцены и делать переход между ними, а также узнали о потреблении памяти в сценах.
В этой статье - узнаем еще больше ;)
вторник, 8 января 2013 г.
Основы. Статья 3. Класс режиссера и работа со сценами
Основы cocos2d. Статья 3. Класс режиссера и работа со сценами
Итак, в прошлых статья мы говорили о CCNode - базовом для всех объектов в cocos2d, который олицетворяет "узел", являющийся контейнером для других узлов; обсудили CCScene - "узел", представляющий в иерархии сцену на экране; узнали о CCLayer - "слой", который содержит в себе другие узлы (как мы помним, слои объединяют узлы, а сцена объединяет слои).Теперь настало время поговорить о другом мощном классе cocos2d - классе-"режиссере" :)
Да-да, он так и называется в переводе с английского - CCDirector!
понедельник, 7 января 2013 г.
Основы. Статья 2. Использование CCNode
Основы cocos2d. Статья 2. Использование CCNode
В этой статья мы поговорим о классе, который является основой всех узлов - классе CCNode.
Он никак не отображается на экране, но задает набор методов и свойств, общий для всех узлов.
Основы. Статья 1. Иерархия сцены
Основы cocos2d. Статья 1: Иерархия сцены
Я начинаю цикл статей, посвященных основам движка cocos2d.
Этот цикл предназачен для начинающих - в рамках него мы узнаем все базовые понятия движка и подготовимся к более продвинутому изучению.
Этот цикл предназачен для начинающих - в рамках него мы узнаем все базовые понятия движка и подготовимся к более продвинутому изучению.
Каждый игровой движок устроен по-разному и оперирует различными понятиями и объектами.
Давайте узнаем, какие объекты являются базовыми для cocos2d и как они связаны между собой.
воскресенье, 6 января 2013 г.
О структуре базового проекта
Структура шаблона проекта cocos2d. Часть 1
В прошлом уроке мы создали наш первый проект и запустили его.
Теперь давайте поговорим о том, какова структура проекта, основанного на cocos2d.
Начало работы с cocos2d
Начало работы с cocos2d
Добрый день!
В этом посте мы установим cocos2d и создадим наше первое приложение.
Что такое cocos2d? Вводный урок.
Что такое cocos2d?
Добрый день!
Рад приветствовать вас в блоге, посвященном программированию игр для iPhone / iPad / iPod с использованием игрового движка cocos2d!
Это первый пост, и в нем я расскажу, о чем этот блог, какова его цель, чему вы сможете научиться, что уже должны знать и что такое cocos2d.
Подписаться на:
Сообщения (Atom)